Eine gemütliche Magierstadt mit bunten Türmen, Gärten und Einwohnern

GEMÜTLICHE FANTASYSTRATEGIE · AB 12

Baue die Stadt, die Unsterblichkeit entdeckt

Stelle Forschende ein, entdecke Zauber und hilf Helden. Vereine in 18 Saisons drei magische Schulen und erfinde Unsterblichkeit für alle.

EINE STADT RUND UM EINE IDEE

Große Entdeckungen beginnen mit Fürsorge

Baue die Türme dreier Schulen, wirb Magier an und wähle deine Forschung. Die Stadt braucht mehr als Entdeckungen: Halte Vorräte für die nächste Saison zurück, schütze ihre Stabilität und pflege die Freude der Einwohner. Ein großer Sprung heute kann dir morgen die Ressourcen fehlen lassen.

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Körper

Materialien und lebendige Natur. Hilf der Stadt zu wachsen und finde den Weg zur körperlichen Erneuerung.

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Seele

Gesundheit und menschliche Verbundenheit. Entdecke, wie das Leben erhalten bleibt, während sich der Körper erneuert.

Geist

Wissen und Erinnerung. Entdecke neue Lösungen und bewahre die Geschichte jedes Menschen.

VON DER ENTDECKUNG ZUR ALLTAGSMAGIE

Gib jeder Entdeckung einen Zweck

  1. 01Finde deinen MagierVergleiche Talente und Unterhaltskosten der Kandidaten. Deine Schatzkammer muss Team und Stadt versorgen.
  2. 02Wähle deine ForschungTürme eröffnen Schulen, Zauber zeigen neue Wege. Forschungsplätze sind jede Saison begrenzt — wähle, was jetzt zählt.
  3. 03Verzaubere ein ArtefaktOrdne einem Heldenauftrag einen bekannten Zauber zu. Herstellung kostet Ressourcen, also prüfe zuerst den Bedarf.
  4. 04Liefere und wachseLieferungen bringen Belohnungen. Finanziere die nächste Entdeckung oder spare eine Reserve für schwierige Saisons.
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DAS GROSSE WERK DREIER SCHULEN

Erfinde Unsterblichkeit. Für alle.

Hier nutzen alle Magie: Sie heilt Wunden und hilft im Alltag. Doch ein gesundes Leben ohne Ende muss erst noch entdeckt werden. Vereine Körper, Seele und Geist, sammle Sicherheitsnachweise und erfinde mit dem Funken die Unsterblichkeit. Mehr Zeit für geliebte Menschen und neue Anfänge — kein Vorrecht weniger Auserwählter, sondern eine gemeinsame Zukunft.

18 SAISONS · DEIN EIGENER WEG

Lumi zeigt dir den Anfang. Du entscheidest, was folgt.

Lumi führt dich durch eine Kette: Magier, Turm, Zauber, Artefakt und Lieferung. Danach wählst du deinen eigenen Weg und bereitest einen sicheren Funken vor. Der befreundete Azurkonkord erforscht ebenfalls die Unsterblichkeit: Sei vor ihm fertig und vor dem Ende der 18. Saison. Verliert die Stadt Stabilität oder Freude, beendet der Rat das Programm. In einer neuen Kampagne kannst du mit einem anderen Plan von vorn beginnen.

Betritt Magipolis

Datenschutzeinstellungen

Damit erfahren wir, welche Seiten nützlich sind. Ausschalten schränkt den Zugang nicht ein. Das Spiel hat eine eigene Einstellung.