Une ville chaleureuse de mages, avec des tours colorées, des jardins et des habitants

STRATÉGIE FANTASTIQUE ET CHALEUREUSE · 12+

Bâtissez la ville qui découvrira l'immortalité

Recrutez des chercheurs, découvrez des sorts et aidez les héros. En 18 saisons, unissez trois écoles de magie et inventez l'immortalité pour tous.

UNE VILLE BÂTIE AUTOUR D'UNE IDÉE

Une grande découverte commence par l'attention aux autres

Bâtissez les tours des trois écoles, recrutez des mages et choisissez vos recherches. La ville a aussi d'autres besoins : gardez des provisions pour la prochaine saison, protégez la stabilité et cultivez la joie des habitants. Un grand progrès aujourd'hui peut épuiser vos ressources pour demain.

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Corps

La matière et la nature vivante. Aidez la ville à grandir et cherchez la voie du renouveau physique.

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Âme

Santé et liens humains. Découvrez comment préserver la vie pendant que le corps se renouvelle.

Esprit

Le savoir et la mémoire. Découvrez de nouvelles solutions et préservez l'histoire de chacun.

DE LA DÉCOUVERTE À LA MAGIE QUOTIDIENNE

Donnez un sens à chaque découverte

  1. 01Trouvez votre mageComparez les talents et le coût d'entretien des candidats. Votre trésor doit soutenir l'équipe comme la ville.
  2. 02Choisissez votre rechercheLes tours ouvrent les écoles ; les sorts révèlent de nouveaux chemins. Les places de recherche sont limitées chaque saison : choisissez l'essentiel.
  3. 03Enchantez un artefactAssociez un sort connu à la demande d'un héros. La fabrication coûte des ressources : vérifiez d'abord les besoins.
  4. 04Livrez et progressezLes livraisons rapportent des récompenses. Financez la prochaine découverte ou gardez une réserve pour les saisons difficiles.
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LE GRAND ŒUVRE DE TROIS ÉCOLES

Inventez l'immortalité. Pour tous.

Tout le monde utilise la magie ici : elle guérit les blessures et aide au quotidien. Mais une vie saine sans fin reste à découvrir. Unissez Corps, Âme et Esprit, rassemblez des preuves de sécurité et inventez l'immortalité grâce à l'Étincelle. Plus de temps pour les proches et les nouveaux départs : non pas le privilège de quelques élus, mais un avenir commun.

18 SAISONS · VOTRE PROPRE VOIE

Lumi vous montre le début. Vous choisissez la suite.

Lumi vous guide à travers une chaîne : mage, tour, sort, artefact et livraison. Choisissez ensuite votre voie et préparez une Étincelle sûre. Le Concordat azur, une alliance amie, recherche lui aussi l'immortalité : terminez avant lui et avant la fin de la saison 18. Si la ville perd sa stabilité ou sa joie, le Conseil arrête le programme. Une nouvelle campagne permet de recommencer avec un autre plan.

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